Rundfunk- und Fernsehindustrie: Analyse der Anwendungsaussichten für LED-Anzeigen unter XR Virtual Shooting

Das Atelier ist ein Ort, an dem Licht und Ton zur räumlichen Kunstproduktion genutzt werden. Es ist eine regelmäßige Basis für die Produktion von Fernsehprogrammen. Neben der Tonaufnahme müssen auch Bilder aufgenommen werden. Gäste, Moderatoren und Darsteller arbeiten, produzieren und treten darin auf.Derzeit können Studios in reale Studios, virtuelle Greenscreen-Studios, LCD/LED-Großbildstudios usw. eingeteilt werdenVirtuelle LED XR-Produktionsstudiosnach Szenentypen.Mit der Entwicklung der virtuellen XR-Aufnahmetechnologie werden virtuelle Green-Screen-Studios weiterhin ersetzt;Gleichzeitig gibt es auch einen erheblichen Vorstoß auf nationaler politischer Ebene. Am 14. September veröffentlichte die staatliche Verwaltung für Radio, Film und Fernsehen die „Mitteilung zur Durchführung der Anwendungsdemonstration der audiovisuellen Virtual-Reality-Produktionstechnologie für Radio, Fernsehen und Netzwerke“ und forderte qualifizierte Unternehmen und Institutionen auf, sich an Schlüsseltechnologieforschungen zu beteiligen und diese durchzuführen Virtual-Reality-Produktion;In der Bekanntmachung wurde klar darauf hingewiesen, dass zur Anwendung neuer Technologien Forschungsarbeiten zu Mikrodisplay-Technologien wie Fast-LCD, siliziumbasiertem OLED, Micro-LED und Hochleistungs-Freiformflächen, BirdBath, optischen Wellenleitern und anderen optischen Display-Technologien durchgeführt werden sollten Anzeigetechnologien, die den Merkmalen der virtuellen Realität entsprechen und die Qualität der Inhaltspräsentation in verschiedenen Formen verbessern. Die Herausgabe der „Mitteilung“ ist eine wichtige Maßnahme zur Umsetzung des von fünf Ministerien und Kommissionen gemeinsam herausgegebenen „Aktionsplans zur integrierten Entwicklung von Virtual Reality- und Industrieanwendungen (2022-2026)“.

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Das XR-System für virtuelle Aufnahmestudios verwendet den LED-Bildschirm als TV-Aufnahmehintergrund und nutzt Kameraverfolgung und Echtzeit-Bildwiedergabetechnologie, damit der LED-Bildschirm und die virtuelle Szene außerhalb des Bildschirms die Perspektive der Kamera in Echtzeit verfolgen. Gleichzeitig synthetisiert die Bildsynthesetechnologie den LED-Bildschirm, reale Objekte und virtuelle Szenen außerhalb des LED-Bildschirms, die von der Kamera erfasst werden, und erzeugt so ein unendliches Raumgefühl. Aus Sicht der Systemarchitektur besteht es hauptsächlich aus vier Teilen: LED-Anzeigesystem, Echtzeit-Rendering-System, Tracking-System und Steuerungssystem. Unter ihnen ist das Echtzeit-Rendering-System der Rechenkern und das LED-Anzeigesystem die Konstruktionsgrundlage.

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Im Vergleich zum herkömmlichen Green-Screen-Studio sind die Hauptvorteile des virtuellen XR-Studios:

1. Die einmalige Konstruktion von WYSIWYG ermöglicht eine kostenlose Szenenkonvertierung und verbessert die Effizienz der Programmproduktion. Im begrenzten Studioraum können der Ausstellungsraum und der Host-Raum beliebig umgewandelt und der Aufnahmewinkel beliebig angepasst werden, sodass die Wirkung der Kombination aus Host und Aufführungsumgebung rechtzeitig präsentiert werden kann, und das ist auch der Fall für das Szenenerstellungsteam bequemer, die kreativen Ideen rechtzeitig zu ändern;
2. Kosten senken und Effizienz steigern. Es kann beispielsweise virtuell präsentiert werden und ein paar Hauptdarsteller können eine groß angelegte Aufführung vollenden;
3. AR-Implantation und virtuelle Erweiterung, virtueller Host und andere Funktionen können die Interaktivität des Programms erheblich verbessern;
4. Mit Hilfe von XR und anderen Technologien können kreative Ideen rechtzeitig präsentiert werden, was Künstlern einen neuen Weg zur Restaurierung von Kunst eröffnet;
Vom virtuellen XR-Shooting entsprechend den Anwendungsanforderungen von LED-Bildschirmen umfassen die aktuellen Anwendungsformen dreifach gefaltete Bildschirme, gebogene Bildschirme, T-förmige Faltbildschirme und zweifach gefaltete Bildschirme. Unter ihnen werden dreifach gefaltete Bildschirme und gebogene Bildschirme häufiger verwendet. Der Bildschirmkörper besteht im Allgemeinen aus dem Hauptbildschirm auf der Rückseite, dem Bodenbildschirm und dem Himmelsbildschirm. Der Bodenbildschirm und der Rückbildschirm sind für diese Szene unerlässlich, und der Himmelsbildschirm wird je nach bestimmten Szenen oder Benutzeranforderungen ausgestattet. Da die Kamera bei der Aufnahme einen gewissen Abstand zum Bildschirm einhält, liegt der aktuelle Hauptanwendungsabstand zwischen P1,5 und 3,9, wobei der Himmelsbildschirm und der Bodenbildschirmabstand etwas größer sind.Der Hauptbildschirm-Anwendungsabstand beträgt derzeit P1,2-2,6, was in den Anwendungsbereich mit kleinen Abständen eingetreten ist. Gleichzeitig werden hohe Anforderungen an Bildwiederholfrequenz, Bildrate, Farbtiefe usw. gestellt. Gleichzeitig muss der Betrachtungswinkel im Allgemeinen 160° erreichen, HDR unterstützen, dünn und schnell zu demontieren und zusammenzubauen sein und über tragender Schutz für dieBodenschirm.

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Beispiel für einen XR-Virtual-Studio-Effekt

Aus Sicht der potenziellen Nachfrage warten derzeit mehr als 3.000 Studios in China auf eine Renovierung und Modernisierung. Der durchschnittliche Renovierungs- und Modernisierungszyklus für jedes Studio beträgt 6–8 Jahre. Beispielsweise werden die Radio- und Fernsehstudios von 2015 bis 2020 in den Renovierungs- bzw. Modernisierungszyklus von 2021 bis 2028 eintreten.Unter der Annahme, dass die jährliche Renovierungsrate etwa 10 % beträgt, wird die Durchdringungsrate von XR-Studios von Jahr zu Jahr steigen. Unter der Annahme von 200 Quadratmetern pro Studio und einem Stückpreis von LED-Anzeigen von 25.000 bis 30.000 Yuan pro Quadratmeter wird geschätzt, dass bis 2025 der potenzielle Marktraum fürLED-Anzeige im virtuellen XR-Studio des Fernsehsenderswird etwa 1,5-2 Milliarden betragen.

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Aus der Perspektive des gesamten potenziellen Szenenbedarfs von XR-Virtual-Shooting-Anwendungen kann es neben Rundfunkstudios auch in der VP-Film- und Fernsehproduktion, im Bildungsunterricht, bei Live-Übertragungen und in anderen Szenen eingesetzt werden. Unter ihnen werden Film- und Fernsehaufnahmen und -übertragungen in den letzten Jahren die Hauptnachfrageszenen sein. Gleichzeitig gibt es mehrere treibende Kräfte wie Richtlinien, neue Technologien, Benutzerbedürfnisse uswLED-Hersteller. Prognostiziert, dass die Marktgröße von LED-Bildschirmen, die durch XR-Anwendungen für virtuelle Aufnahmen entstehen, bis zum Jahr 2025 fast 2,31 Milliarden erreichen wird, mit einem klaren Wachstumstrend. In Zukunft,XYGLEDWir werden den Markt weiterhin verfolgen und freuen uns auf die groß angelegte Anwendung des virtuellen XR-Shootings.


Zeitpunkt der Veröffentlichung: 22. Februar 2024